giovedì 20 ottobre 2016

Primo incontro con Scratch, giovedì 27 ottobre 2016

Logo Scratch
"Programma o sarai programmato", invito a tutte le ragazze e i ragazzi al primo incontro con il linguaggio di programmazione [Scratch]. L'appuntamento è per giovedì 27, presso i laboratori di informatica dell'Istituto Tecnico Eustachio Divini, sono disponibili 30 postazioni di lavoro è importante

[prenotarsi con il servizio eventbrite]


In caso di difficoltà usa il [modulo contatti]

domenica 9 ottobre 2016

Programma il Futuro - terzo anno

Il pensiero computazionale a scuola

Terza annualità dell’iniziativa “Programma il Futuro”, insegnare in maniera semplice ed efficace le basi dell’informatica.

Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche "pensiero computazionale", aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini.

Il modo più semplice e divertente di sviluppare il “pensiero computazionale” è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco.

I vari percorsi, lezioni tecnologiche e tradizionali, sono disponibili al link
[http://programmailfuturo.it/come/come-partecipare]

[http://programmailfuturo.it/media/docs/Circolare-Programma-il-Futuro-2016.pdf] è disponibile la circolare del MIUR (Ministero dell'Istruzione, Università e Ricerca) inviata ai Dirigenti Scolastici e agli Uffici Scolastici Regionali per comunicare l'avvio del terzo anno del progetto Programma il Futuro.

Marco Belinelli, star dell’NBA, ha girato come testimonial di Programma il Futuro?

mercoledì 21 settembre 2016

Formazione per introdurre il pensiero computazionale in classe

Il MOOC CodeMOOC è un MOOC (massive open online course) erogato gratuitamente dall’Università di Urbino sulla piattaforma europea EMMA, European Multilingual MOOC Aggregator. [http://codemooc.org/mooc/]

Il corso è ambizioso e semplicissimo, ha l’obiettivo di aiutare gli insegnanti di qualsiasi scuola e di qualsiasi disciplina ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni.

Presentazione: Alessandro Borgiolo

martedì 13 settembre 2016

Benvenuti!

CodiceSette

Gruppo per l'avvio del Club CoderDojo Settempedano.

"Programma o sarai programmato"

Dieci istruzioni per sopravvivere all'era digitale
[Duglas Rushkoff]