lunedì 5 marzo 2018

12MarzoXCodiceSette

Lunedì 12 marzo 2018, ore 16:30 - 18:30 è in programma il secondo evento CoderDojo. Gli eventi si svolgeranno in contemporanea, presso l’Istituto Comprensivo "Tacchi Venturi" , Via Bigioli 126 e presso l’Istituto Tecnico "Eustachio Divini”, P.le Luzio. Il numero dei posti è limitato , scegli l'attività in base all'età e ai tuoi interessi, [prenota il biglietto - in elaborazione] e vieni lunedì 12 marzo, (porta la merenda se vuoi).



Laboratorio di scratch (età 10÷13)

A cura di Salvatore Tignino.


Attività n° 1 – Acchiappa il fantasmino

Creazione di un videogioco in cui un fantasmino o altro sprite si muove in modo casuale sullo stage apparendo e scomparendo da prendere con un click del mouse. Punteggio che si incrementa ad ogni sprite preso.

Attività n° 2 – Pong

Creazione di un videogioco in cui una palla si muove e rimbalza sui bordi dello stage e su una barra che si sposta in direzione orizzontale seguendo il movimento del mouse, senza che tocchi terra. Punteggio che si incrementa ad ogni respinta della palla mediante la barra mobile.

[Prenota la tua partecipazione - max 20 posti], presso l’Istituto Comprensivo "Tacchi Venturi".



Laboratorio di robotica (età 8÷10)

A cura Tiziana Maurelli

Attività – A spasso con rane, gorilla e …

Costruzione di robottini a forma di rane, gorilla ed altri soggetti, programmazione degli stessi e svolgimento di gare di abilità e velocità.

[Prenota la tua partecipazione - max 20 posti], presso l’Istituto Comprensivo "Tacchi Venturi".



Laboratorio di scratch junior (età 6÷8)

A cura di Nadia Capodimonte

Attività – CodiAMO con Scratch jr

Attività di animazione, storie etc. con scratch junior.

[Prenota la tua partecipazione - max 20 posti], presso l’Istituto Comprensivo "Tacchi Venturi".



Lego Mindstorms e la guida automatica (età 12÷99)

A cura di Mario Cicconofri e Fabio Raccosta, l'attività è una riproposizione di quella svolta nel primo evento CoderDojo Martedì 19 dicembre 2017.

Programmazione del Lego Mindstorms

Approccio alla programmazione del sistema Lego Mindstorms, con riflessione sulla guida automatica di autovetture, sul funzionamento di sensori e su alcuni fondamenti della fisica (spazio-tempo). Fascia d'età 12-99.

[Prenota la tua partecipazione - max 20 posti] Presso l’Istituto Tecnico "Eustachio Divini”, aula 23 sono disponibili 12 postazioni di lavoro, in presenza di richieste in eccesso si potrà lavorare a gruppi di due studenti/ospiti. Numero max di posti 20.




lunedì 11 dicembre 2017

Natale17 X CodiceSette


Martedì 19 dicembre 2017, ore 16:30 - 18:30 è in programma il primo evento per il CodiceSette@SanSeverino Marche 


Gli eventi si svolgeranno in contemporanea, presso l’Istituto Comprensivo "Tacchi Venturi" , Via Bigioli 126 e presso l’Istituto Tecnico "Eustachio Divini”, P.le Luzio.

Ecco le proposte per giovani dai 6 ai 99 anni, scegli il progetto in base all'età e ai tuoi interessi, [prenota il biglietto gratis] e vieni martedì 19 dicembre, (porta la merenda se vuoi):


domenica 14 maggio 2017

mbot, controllo luci e sensori di distanza

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Il nostro gruppo, formato da Alessia Vullkaj, Cecilia Gianfelici, Giada Alemanno e Nicolò Pesallaccia ha realizzato un progetto che consente all’mbot di individuare, attraverso i sensori posti avanti al robot, di tornare indietro se troppo vicino ad un ostacolo e di accendere i led situati sopra all’mbot in base alla distanza rilevata.

Mbot : Controllo con la Tastiera

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Il gruppo formato da Simone e Federico ha creato un programma per permettere all’utente di guidare il robot mBot semplicemente usando le freccette della tastiera

Controllo mBot con le frecce della tastiera





Il nostro gruppo formato da Denis Cupes, Alessandro Mosca, Riccardo Damiani, Cegna Edoardo ha realizzato un programma che permette all’ Mbot di muoversi avanti,sinistra,desta e indietro premendo le freccia sulla tastiera/telecomando  a seconda della direzione che si vuole prendere. 

Controllo mBot, sensore di distanza in uno spazio chiuso

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Scopo del progetto:

Creare un programma che sia in grado di far spostare l’mBot in una stanza o in un percorso senza farlo scontrare con degli ostacoli. Se un ostacolo viene rilevato, mBot provvederà ad indietreggiare, girarsi in una direzione casuale e riprendere il percorso.